私の庭へようこそ。まぁそこにかけて。今お茶を淹れよう。
紅蓮時代、最も簡単だと言われる事が多かった赤。
当時は丁度黒もやってたせいもあり、黒でいいやとやらなかったのですが、
漆黒コンテンツも落ち着いてきたのでさわり出したのが去年9月の中頃の事。
「火力の出し方がなんとなくわかってきた・・・w」
実際、ジョブはこうなりだした辺りが一番楽しいですねw
毎日がエボリューションだから。革命の雷が落ちるあの快感がイイ。
では本題。「どこに気を付けたら火力が出るのか」
とりあえず羅列してみるとこんな感じだと思います。
あまり複雑だと感じなかったので、今回は特にどなたかの立ち回り解説サイトとかは
見てないのでズレてる部分もあるかもですけどね!
1.連続魔をONにするための魔法はキャストが短いので、アビリティを1つしっかり挟む
2.GCD、アビリティリキャストは極力腐らせない(特にフレ、コントル)
3.ID道中ではとにかくエンボルエンムーリネとリミブレを使う事を第一目的として動く
4.アクセラと迅速魔の二段構えで効率的にprocさせる
new 5.エンルプリーズでマナを調整する
そして、これをそれぞれ掘り下げていくと・・・
1.連続魔をONにするための魔法はキャストが短いので、アビリティを1つしっかり挟む連続魔を使うとインスタントになるので、インスタント後は当然アビリティを挟むのですが
アクセラをこのパターンで使ってしまうとジョルラの回数が増えがちになりますね。
また、フレッシュ/コントルもリキャスト復帰後に即ここで使えると、リキャストが
常に回って素敵だと思いました。
例:ジョルラ・アクセラ、ヴァルエアロ(proc)
アクセラ・ジョルラ・フレッシュ、ヴァルエアロ・コントル・コルコル
2.GCD、アビリティリキャストは極力腐らせない(特にフレ、コントル)赤はバーストに入るまでがとにかく遅いので、どの攻撃アビもとりあえず使っておくのが大切です。
大体5秒以内にバースト開始できるなら温存してもいいだろうけど、バーストかけられない
時間が10秒もありそうなら即使うくらいでいいはず。 →
攻撃アビ4種は物理扱いなのでエンボルに乗せる意味はありません。 私にも勘違いしていた時期がありました・・・w なので、皆さんも注意です。
・・・という事なので、フレもコントルもガンガンいっときましょう!
フレは威力440でリキャスト25秒。ということは、長期戦等では極端な話
「1GCD遅れるごとに威力44のロス」と言えなくもありません。これはやばい。
コントルとフレは威力が高くリキャストが短いので、これを腐らせると火力のロスが凄い
もとい悲惨なことになりそうです。
3.ID道中ではとにかくエンボルエンムーリネとリミブレを使う事を第一目的として動くエンムーリネが強いのは言わずもがなだけど、リミットブレイクは実はこれ
「2体に当てた時点で総ダメージが近接DPSLBのダメージ量を上回る」とのこと。
なので、通常進行でも敵が3、4体いたら開幕どっかんしておくと吉だと思います。
マナゲージがすでに満タン付近でマナフィも回ってきているならバーストを優先すべきでしょうが、
バーストまで時間がかかり、LBゲージが腐りそうなら、ボス直後の敵グループに即使用するのがよいかと。
あと、蛇足だけど「リミブレにヘイトはない」
これは最初【えっ!?】って思ったけど、マジです。
ボス開幕近接LBドッカンしようが、道中でタンクの範囲攻撃が1発入った直後に着弾しようが
それで狙われるという事はありません。温存しただけリミブレゲージの損に直結するだけですね。
4.アクセラと迅速魔の二段構えで効率的にprocさせる例:ジョルラ、ヴァルサンダー(proc無しを確認)、迅速魔・ヴァルエアロ
こうする事で「マナゲージも威力も少ないジョルラを一回省きつつ、procチャンスも得られる」。
一回だけだと僅かでも、ID通しでこれをやったりすると結構馬鹿に出来ないですし、
何より”火力はそういった能率の積み重ねである”事を考えても、非常に大切!
ぶっちゃけ入力猶予が無いので、ギミック処理とかぶった時はギミックに専念した方がいいと思います。
「移動の必要がない木人殴り状態の時は出来るだけやっていく」くらいでたぶん十分じゃないかと。
あとは迅速魔の使い方としてもう1つ。
「@1手でマナが80/80になる場合に、ジョルラを省くために使う」のも良いと思います。
5.エンルプリーズでマナを調整する迅速魔まで使ってマナを効率よく上げることが出来ていれば、マナフィケーションが
戻ってくる前にマナが55前後まで上がってしまう事が多くなると思います。
「そこでエンルプを1,2回挟むと、片方のマナが48程になり、マナフィケーションを最大効率で使える」
という状況ができあがります。
そして、丁度エンルプを撃つ辺りでマナフィケーションが返ってくる感じに。
素のprocの成功率でエンルプを使う数も変わってくるので、マナ両方が50を越えたら
マナフィケーションのリキャストを確認し、もうすぐ戻ってくるならエンルプで調整……
とするのがよいかと。
このチェックがマナ管理で一番重要なポイントになるので、マナ50に近づいたら準備しましょう。エンルプはストーンらと同じ300。威力のロスはほぼありません。
厳密に言えば、proc後の魔法との差分がロスといえばロスですが、マナ調整によって
マナフィケーションがフル回転にできれば、ロスどころかがっぽがっぽでお釣りがきます。
また、回避のために何もしないのが一番のロスなので、エンルプが使えるなら一回はしておきましょう。
迅速魔をそのために温存するよりは、さっさと迅速を使ってしまい、回転率を上げて
移動中にエンルプ……とした方が良いかと思います。
タイミングが良ければ、ある程度は連続魔で乗りきれちゃいますからね。
もしproc済みなら、一度ヴァルファイア・サンダーとした方が70程威力が上がるので、
まずはprocを消費するのが基本的には良いですが、これをしてマナが60/60↑になると
フレア/ホーリーでのprocがランダムになったり、マナフィが腐ってしまうので、
マナフィが戻るタイミングではprocを捨てるという判断も有りかと思います。
簡単に比較したところ、この”エンルプ調整→最速最高率マナフィ”を実戦しただけで
木人が4秒縮みました。この回しが火力に少なからず影響しているのは確実でしょう。
以上、私が木人との語らいで気づいた内容でした。
”もう残念な赤とは言わせない”きちんと装備を用意して上記を実践するなら、赤でもメレーに肉迫したり、
場合によってはそれ以上のDPSを叩き出す事もままあるので、ちゃんとDPSを出す事を
意識してプレイすると、IDの通常進行でも小さくガッツポーズ出来ますよ!
デプラスマンとか、最初は「何これキザっぽい・・・w」とか思ってた私ですが(すんませんw)
火力を追求する事によって「今日も美しい・・・」になってきました。赤はかっこイイ。
……とまぁ、ぼちぼち加筆修正を加えて、赤強化に一喜一憂しながら再掲したわけですが、
改めて木人と向かい合ってみると、短リキャ攻撃アビリティの即撃ち徹底やprocの瞬間見極めが
火力に直結してくるので、ある意味では黒より面倒なキャスターかもしれませんねw
黒はあれ、サンダー系のprocは判断に猶予があるので、ゲームスピード自体はそうでもないはずだから。
そして、このproc地獄感や要求判断速度は、踊り子をやってからだと逆に安心できるのまである。
赤はなんやかんや、1エンコンボまでに一回はエンルプリーズで動いてた方が火力が出るようですし、
デプラスはまぁまだ、考えなしに使うと怖いわりにメリットが低い問題もありますが、
以前に比べるとキャス間の威力格差が縮まったのも事実。
この程度の差なら、あとは中の人の技量次第ではないでしょうか。
まぁ、私は下手くそなめくじと言われても、アンガジェのモーションを愛しているので
できる限りサマーソルトしていきますけどね!
あとは最後に余談。開幕のエンボルのタイミングについて。(追記したので余計長くなりました。苦笑)
今は、5秒前エアロの直後にエンボルして、サンダーフレコントルと繋げています。
調べた感じ、5GCDあたりで使う人が多めですが、一部では
「固定ならシナジーは合わせるべきだが、野良なら自分のためにあまさず使う方がよい」
という意見が強めに出ているところもあり、ならば、としたのがこのタイミングです。
だけどもし、もう少し仲間のバーストにウェイトを置きたいときは3GCDでエンボルがいいかも。
つまり、アクセラ置いて5秒前エアロ、コルコルで接近してサンダー、フレコントル。
ストーンしてエンボル、エアロからデプラス・・・。
[check] 攻撃アビリティ4種は物理扱いなのでエンボルが乗りません!「キャスターだし、全部魔法攻撃でしょ」って思い込んでいる人、私以外にいないだろうか?
もしいたら、この機会に考え直しましょう。全ての攻撃アビは、バフに関係なく全てさっさと使うべし。
やったね。私も含めて、更に火力が上がった。これでまたヘイト2位が増えてしまうな!(ごまかし
まぁ最適解じゃないけど、回しも簡単だし、自他のバランスも悪くないはず。
5GCDボルデンは赤側のロスが大きいので、上下差が激しい野良に期待するよりは、自分がまず火力を
出すようにして、物理シナジーはついででもいいのかなって。
エンコンボの3段目以降をエンボル初めに入れないなら、アクセラ効果中にさっさと使う方が
まだマシですしね。悲しみ。
それに、今の赤だと、ここに書いてある事が全部できたら火力は悪くないと思うんですよ。
召程ではないだけで、確実にメレーよりは大雑把に動けますし。
だったら、よく言われる”ひとりよがりぼるでん”でもいいのかなって!
エンボルの味方へのバフは物理限定なので、それこそ侍が二人いるとか、メレーが二人以上の時だけ
エンボルを遅らせて、他は1GCDボルデンGO!でいいような気がします。
極までなら十分でしょう。たぶんw 大丈夫。最近は結構これでヘイト2位だよ!
3GCDボルデンが使える頃には5GCDにずらすのも余裕になってるはずなので、1→3→5とずらすのが吉!
やっぱり長くなった・・・w では、今回はここまで!
ゼラでSS撮ったら差し替えると言ったね。でもせっかくだから前のも残しておくとしよう。
何を言われるでもなく「コレ社長でしょw」と思った人は流石と言わざるを得ない。
久しぶりにFF7ACを見た結果、クラウドやティファではなくルーファウスを取ってしまった私です。
ちなみに、イディルキャス胴REを使用しているので機工士では再現不可。残念。
ヨルハのキャス胴とかは結構AC版ティファ感があるので、GAROの手脚を合わせるとそれっぽくも
見えるかも? FF7は勿論ティファ派ですw
ヨルハが全クラスLv1だったら絶対コレをモンク用に仕立てたんだけどな。これまたキャス専用。残念!
赤魔関連日記リンク:
赤魔道士の範囲回しについて【初・中級者向け】