TL(
参考にさせていただいた日記)
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※攻略法を極力見ないでギミックを堪能するPTなので
動画の参考はないです。
※1人クリ済みいますが、
そちらも攻略法考えながらクリアしたPTの人なので、
その人の処理法を参考に練り直ししながらやってます。
※一部動画見てないのでギミック誤認してたら気づいたとき訂正します
修正箇所
1ボス 10.ギミック
×→
赤マカ塔担当/マカなし巨大AoE〇→赤マカ巨大AoE担当/マカなし塔処理
2ボス前雑魚
忍者→技の詳細追記
2ボス 6.煩熱
ナンダッケコレ→タンク強攻撃(円範囲)
2026/3/14修正
3/18 般若湯 追記
~1ボス前 雑魚~西:風+落ち葉2 東:雷+草2 巡回:ユウキ1
処理順
①東の小さい2体倒す
②東の雷を南西誘導して倒す
③タンクが西のタゲ持って南移動(他もユウキの半面見て回避)
④東へ風を持って行って落ち葉2体から倒す
⑤風を南東~南西誘導しつつユウキの半面避けて倒す
⑥ユウキを倒す
ほかギミック
雷:
円範囲攻撃→離れる
赤マカタゲ→北(他の人は南)で突進を受ける※被弾者確定HP1
※距離減衰ではないので、ボスタゲサふちくらいでおk
外円中輪みたいな名前の詠唱:雷足元あんち
草:
円範囲ランタゲ攻撃(プレイヤー対象に行うため、極力固まって動いた方がラク)
風:
ノックバック攻撃→南側で受ける
円範囲攻撃→離れる
落ち葉:
円範囲ランタゲ攻撃(草と同じ・・・だったはず)
ユウキ:
∞マークみたいな歩き方をする敵
※他の敵と戦闘中に出くわすとしんでしまうので、できるだけ見つからないように動く
※移動は南から北で動き、1周したら半面範囲攻撃してくる(中央)
ほかを倒し終わったあとなら、ユウキの向き固定(北など)してもらって近場で戦闘すればだいたいおk
~1ボス~ 獅子王
フィールドマーカー
A
1
D 4 2 B
3
C
※1234はボスが中央来た時にタゲサ内になるよう設置
ABCDは方角確認用のため、不要な場合はなくてもおk
霞食いギミック&ユウキギミック解説日記1.猿叫<全体範囲攻撃> 軽減&ヒール入れて耐える
2.霞食い(123) 1回吸い込むだけパターンが多い
3.霊鳴砲<タンク強攻撃>→尻尾アタック<ボス背面扇範囲> タンク強攻撃:直線ビーム
尻尾アタック:高速詠唱背面いるとD/Hはもれなくしぬ
※タンク強攻撃が見えたらD/Hは側面で戦う
4.獅子王牙・詠唱<リングくぐり> A(ボス)
D B
C
ボスがAにジャンプして輪っか生成
出た順番にくぐる
※くぐった位置にわっかがあればその横に攻撃飛んでいく
というギミック
絶対当たらないあんちが1か所存在する
~パターン1~
A /
↓ /↓
↓/ ↓
D B
/↓ ↓
/ ↓ ↓
/←←C 着
~パターン2~
\ A
↓\ ↓
↓ \↓
D B
↓ ↓\
↓ ↓ \
着 C→→\
A→C→西/東どちらか→斜め→南→着地地点で全体範囲攻撃詠唱(5.)
※パターン1:B~Cの間あんち
パターン2:C~Dの間あんち
5.猿叫<全体範囲攻撃>6.ユウキ<散開/頭割りデバフ順処理> ※中央(ボス)を向いてないユウキ基準であんちを判断
(ボスの位置をT→そこから優先順)
~散開~
ボスを北として散開
北)T>近接>遠隔>H(西
★
T
◆H 近◆
遠
★:ボス
◆:ユウキ
~頭割り~
T遠→H近に近づく
H近→散開位置同じ
★
◆H/T 遠/近◆
7.霞食い(気合避け) 外周寄り処理を採用して1人4本くらい来るかな~でやってます
※中央寄りだと他の人の線に巻き込まれるので
※実際コンテンツ中は霞がX字じゃ無かったですが、
避けやすくなったみたいなので、外周寄り処理を採用してます
(外周びっしりだった)
8.ユウキ<散開/頭割りデバフ順処理> ※6.と同じ
9.猿叫<全体範囲攻撃>10.幽霊<幽霊ギミック+塔/円範囲>幽霊追いかけギミック(出没地点ランダム)
1 2 3
4 ★ 6
7 8 9
多分この辺ランダムわき(推測) ボス下のみなし
処理順
①偏ってわくこともあるため、自分担当の幽霊の近くまで行く
②幽霊から逃げながら回る
※時計/反時計とか決めれたら良いな~と思うけど
まだ幽霊のギミック理解曖昧なので未定
③赤マカ着いた人が巨大AOE担当
(遭遇する事あるのでルール決めれたら良いな~というふわっと)
赤マカ着かなかった人が塔に処理
11.霊鳴砲<タンク強攻撃>→尻尾アタック<ボス背面扇範囲>12.霞食い(123) 2.で来なかったパターンが来る(推測)
13.霞食い(ごんぶと) がんばってあんち探す
(前回マクロ準備忘れたので今度ためしに使ってみる)
14.ユウキ<散開/頭割りデバフ順処理>15.猿叫(時間切れ)~2ボス前 雑魚~未開拓の地(雰囲気で我々は超えている) みたいな部分
北3体(風):西→北→東→西→北→東→・・・の順番で極太直線範囲
南3体(風):西→南→東→西→南→東→・・・の順番で極太直線範囲
だと思う(タゲ不可)
北→天狗1体
中→忍者1体
南→天狗1体
4×4が上下で別れてるイメージのフィールドで境目に忍者
北
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
南
角の方が倒しやすいかな?ということで角に誘導して
ぼこぼこにしてるがどこが一番良いのかは不明
※□は風の攻撃範囲で書いているけど、正確には□+αでやや広め
天狗がDoT、
忍者が直線攻撃(十字?)、
→十字手裏剣(詠唱あり):範囲表示(予兆)なしの前方直線範囲※あんま横には広くない
→風遁の術:十字手裏剣の詠唱を短くして4連発
それを避けつつ風も避けつつ攻撃みたいな感じ
~2ボス~ 鉄鼠ゴウライ
※途中まで
フィールドマーカー※数えやすいように2つずつで区切ってます
※ボスサイズがちょうど□4つ分
A □ □□ □□ □□
□□ □□ □□ □□
□□ B□ □□ □□
□□ □□ □□ □□
□□ □□2□□ □□
□□ □□ □C □□
□□ □□1□□ □□
□□ □□ □□ □D
1.煩悩熾盛<全体範囲攻撃>2.乱火の印<ペア割ランタゲデバフ付与> 北)T>近接>遠隔>H(南
※ペア割デバフが偏った場合はDPSが調整(入替)
岩火招来<フィールド岩設置>
ボスに△(青)/〇(赤)が表示されるため、あんち移動
△(青):
円と直線が重なっている位置でドーナツ安置
+他の線が寄ってくるのでやや角より(□1マス分よりやや小さめ)
〇(赤):
円と直線が膨らむので、東西に岩が無い側があんち(だいたい□2マス分)
※岩の記憶が曖昧のため、たぶん間違っているけど、
散開イメージはだいたいこんな感じ
3.炎流<全員に扇範囲+同じ位置に扇範囲> ※十字散開→時計周り/空いてるところ移動
1ボスと散開位置同じにするため
T
H★近
遠
で散開→時計回り/反時計回りどちらでも空いてるところに移動
※アシエンが大好きな「ダブル」と同じで2回同じ位置に着弾する(1回目だけプレイヤー直撃)
※2度付けされるとしぬ
4.召雷<玉出現>●□ □□ □□ □●
□□ □□ □□ □□
□□ □● □□ □□
□□ □□ □□ □□
□□ □□ □● □□
□□ □□ □□ □□
□□ □□ □□ □□
●□ □□ □□ □●
四隅の●が確定で、内側の●がランダム
4つ並んでいるように見える\向きの時は北東か南西の中央玉が近くない側に集まる
4つ並んでいるように見える/向きの時は北西か南東の中央玉が近くない側に集まる
図は北東に中央玉が近いので、あんちは「南西」
5.打ち出の小槌<ヒラ対象:雷AoE> ヒーラーは安置側の南西玉に雷AoE(打ち出の小槌)をあてて小さくし、
ボスを見て左側TH/右側DPSで散開
火砲<ヒラ対象:直線ビーム>
タンクが前に立って2人割 DPSは当たらない位置
※タンクはこの時ヒラをかばって前に出る
DPSは合流すると焼かれるので注意
※小槌を玉に当てると小さくなるので、隙間がちょっとできる
6.煩熱 タンク強攻撃(円範囲)
7.変現の呪い<赤Ⅰ~Ⅳ/青Ⅰ~Ⅳ> ウソウソとモモンガみたいなやつ(記憶曖昧)
ランダムに赤Ⅰ~Ⅳ/青Ⅰ~Ⅳ付与される
※赤と青の数字は同じにならないが、全員に赤と青が付く
始めのⅠ&Ⅱ基準で処理中(簡単な方法模索中)
フィールドマーカー「2」:赤/青Ⅱ 担当が立つ
フィールドマーカー「1」:赤/青Ⅰ 担当が立つ
①1回目
赤/青Ⅰ:線をⅡに2本渡したら、Ⅰは担当の色の塔に立つ
赤/青Ⅱ:線を持ったⅡは反対の色の塔横に立つ
②2回目
赤/青Ⅱ:赤/青Ⅲ(Ⅰの人)に線を取ってもらったら塔へ移動
赤/青Ⅲ:赤/青Ⅱから線を取って当てない位置で扇処理(極力Ⅱの横)
③3回目
赤/青Ⅲ:赤/青Ⅳ(Ⅱの人)に線を取ってもらったら塔へ移動
赤/青Ⅳ:赤/青Ⅲから線を取って当てない位置で扇処理(極力Ⅲの横)
④4回目
赤/青Ⅳ:赤/青Ⅲだった人に線を取ってもらったら塔へ移動
デバフ無:塔に扇を当てないよう処理
8.煩悩熾盛<全体範囲攻撃>9.乱火の印<ペア割ランタゲ+全員に円範囲> 〇・・・円範囲(全員)
ペア割・・・DPS調整
北)T>近接>遠隔>H(南
※ペア割着いた人が中央orDPSが担当か考え中(調整した場合の距離が伸びるので)
襲雷・詠唱<エクサフレア>
※南北/東西+ボス中央から十字にエクサ
□4マス分のサイズで1マスずつずれていくイメージ
ボス(中央)からも十字でエクサがくるため、
ABCD位置あたりで〇(円範囲)処理してペア割はペアの人が動くか位置どうするか考え中
10.般若湯(サイコロ) ※読み:はんにゃゆ
順番と担当位置
サイコロ1:北
サイコロ2:西
サイコロ3:東
サイコロ4:南
中央ジャンプ
担当位置に着弾したら反時計回りに角(かど)へ行く
※1~3:担当位置に立つ(サイコロ処理)→反時計回り
※4だけ:はじめに南西→南(サイコロ処理)→南東
※慣れたらスプリントなしでも可
~ここから先は未知~
煩熱
変現呪珠の印
塔出現
塔設置
塔1本目
塔2本目
塔3本目+格子避け
乱火の印・対象確定
岩火招来・岩出現
乱火の印・着弾
煩悩熾盛
三界火宅(時間切れ)詠唱開始
時間切れ
獅子王
00:00 戦闘開始
00:12 猿叫
00:21 霞食い(123)・詠唱
00:51 霊鳴砲
01:03 獅子王牙・詠唱
01:23 猿叫
01:30 散会/頭割り1・付与
01:47 散会/頭割り1・着弾1
01:54 散会/頭割り1・着弾2
02:06 霞食い(気合避け)・詠唱
02:42 散会/頭割り2・付与
02:49 散会/頭割り2・着弾1
02:54 散会/頭割り2・着弾2
03:03 猿叫
03:11 幽霊線接続
03:18 塔+範囲・対象決定
03:33 塔+範囲・着弾
03:47 霊鳴砲
04:04 霞食い(123)・詠唱
04:35 霞食い(ごんぶと)・詠唱
05:14 散会/頭割り3・付与
05:20 散会/頭割り3・着弾1
05:25 散会/頭割り3・着弾2
05:30 猿叫(時間切れ)詠唱開始
05:40 時間切れ
2ボス
鉄鼠ゴウライ
00:00 戦闘開始
00:14 煩悩熾盛
00:28 乱火の印・対象確定
00:34 岩火招来・岩出現
00:47 乱火の印・着弾
00:55 炎流
01:11 召雷・玉出現
01:19 打ち出の小槌
01:23 火砲
01:34 煩熱
01:48 変現の呪い
02:06 塔+炎1
02:12 塔+炎2
02:18 塔+炎3
02:24 塔+炎4
02:36 煩悩熾盛
02:50 乱火の印・対象確定
02:51 襲雷・詠唱
03:00 乱火の印・着弾1
03:05 乱火の印・着弾2
03:15 般若湯(サイコロ)・詠唱
03:21 般若湯・発動
03:25 サイコロ1
03:28 サイコロ2
03:31 サイコロ3
03:34 サイコロ4
03:37 中央ジャンプ
03:52 煩熱
04:06 変現呪珠の印
04:14 塔出現
04:23 塔設置
04:27 塔1本目
04:29 塔2本目
04:31 塔3本目+格子避け
04:50 乱火の印・対象確定
04:55 岩火招来・岩出現
05:08 乱火の印・着弾
05:19 煩悩熾盛
05:25 三界火宅(時間切れ)詠唱開始
05:35 時間切れ
3ボス
怨霊モウコ
00:00 戦闘開始
00:17 剣気解放
00:22 霞三段1・詠唱
00:34 霞三段1・発動
00:42 霞三段2・詠唱
00:54 霞三段2・発動
01:11 胴薙ぎ
01:23 赤帝剣気
01:29 赤帝空閃刃
01:36 怨呪の祈請(頭割り散会)・確定
01:39 俊足居合斬り・対象確定
01:49 俊足居合斬り・予兆表示
01:51 怨呪の祈請(頭割り散会)・着弾1
01:59 怨呪の祈請(頭割り散会)・着弾2
02:08 剣気解放
02:22 俊足居合斬り・1人目確定
02:26 闇夜斬り
02:34 居合斬り、バインド着弾
02:43 俊足居合斬り・2人目
02:47 闇夜斬り
02:55 居合斬り、バインド着弾
03:10 剣気解放
03:23 青帝剣気
03:28 青帝空閃刃
03:47 霞三段3・詠唱
03:59 霞三段3・発動
04:14 剣気解放
04:27 屍兵呼び・兵士出現
04:32 屍兵呼び・弓距離表示
04:35 屍兵呼び・俊足居合斬り予兆
04:47 屍兵呼び・俊足居合斬り発動
04:55 霞三段4・詠唱
05:07 霞三段4・発動
05:20 剣気解放
05:30 胴薙ぎ
05:40 剣気解放
05:45 剣気解放(時間切れ)詠唱開始
05:55 時間切れ