おはようございます。
ニーア・タチバナです。
ウソです。
というわけで、タイトルの通り、ようやく橘の目標の一つである、ニーアコラボレイドに行くことができました。
ネタばれは書かないと思いますが、ちょっと後半にこの話題は持っていきますね。
前半のネタはこれ!
レベルレで終わった後のひと時。
(呼吸を整えるエモをやりながら)
バヌ子さん:こうやってねぇバヌ子さん:イイ気を送るのよぉバヌ子さん:ほぉらバヌ子さん:肩凝りが取れるでしょぉバヌ子さん:気のチカラはすごいのよぉもうね、一瞬なにをされているのかと…w
本人の名誉のために、実名は避けましょう…ちなみに、おビールのせいでこのテンションだったようです。
あと、もっとずんぐりになりたかったってしょんぼりしてました。
さて、ニーア。
この先、SSは貼るので、見たくない方はブラウザバック!
行きますよ~。引き返すなら今!はい、注意喚起終了です。
で、工場いったのですが、奥の区画で雪(のようなもの)が降っていたんですよ!
これはレプリカント/ゲシュタルトとかDOD1からやってるファンもにっこりですね。
この雪のようなものが何かは、そういった過去作で語られ…てたような気がするので、あえてここで解説するような無粋は避けますが。
DOD1は今からやるとちょっともっさりがキツいかもなのでおすすめはしませんが、レプリカントはまだいけると思うので、興味のある方はおすすめです。
もちろん、オートマタだけでも面白いですけどね!
DOD1は、真・三國○双あたりが流行っていたので、そういうゲームを作れと言われたヨコオタロウさんが手がけたわけですが、まぁ内容はあまり万人にお勧めできるタイプではないとはいえ、少ないであろう予算の中で、できる限りプレイヤーが楽しめるように、試行錯誤された作品だと思います。
マルチエンディングで、後のエンディングほど、この…救いが…やめましょうっ
レプリカントはシューティングも作りたかったヨコオさんが、まさかの戦闘で取り入れたため、いわゆるイクラと呼ばれるものが誕生しまして、それがオートマタ、ひいてはFF14レイドまで引き継がれております…w
まぁ、DOD1はリズムゲーまで取り入れてたので、そのあたりがレイドに来なくてよかったですかねw
ともあれ、レイドに入る前の洞窟からBGMがニーアしてたり、レイド自体も想像以上にニーアでした。
次の目標は…ポッド…ほしい…
先日、ロットで95出したので、これは!って思ってたら、98の方の手に渡りました…
その時にいただいた、ロゼ先生のありがたいお言葉。
ロットは99以外信用しちゃダメ。
工場お疲れ様ですー楽しいみたいですね〜、ニーア知ってると楽しめるんでしょうね〜、いまさらやってみようかなあって気になってます。はたしてアリスさんは何周でゲットできるのでしょうか!?
唐突な気功師お姉さんの登場!知ってる。終わったら3億要求されてる人見たことありますww