初心者向けID進行戦士編です。
戦士は単純明快なので難しいことはなく、とりあえず殴るの感覚で使っていけます。
離れられることには弱いですが飛びつきスキルが3回も使えるので小回りも効きます。
ロールアクションについてはこちらをどうぞ。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18827728/blog/5642281/※50Lv以降は順次追加予定※
~50Lvまで
バーサクの使い方が全てです。適当に使うのと狙って使うので明確にダメージに差が出ます。と言っても初めての方が使うのであれば何も考えず使っても大丈夫です。タンクの役目は火力を出すことではないので。ただ軽減スキルも多くはないので慣れれば慣れるほどバーサクの使い方に思考が寄っていきます。
そして如何にダメージをたたき出すかに腐心する単体・とても簡単(49Lvまで)or34Lv未満
コンボ最終段Proc→バーサク→基本コンボ...
・とても簡単(50Lv)
戦嵐あり、ウォークライ込みでIBゲージ150以上→魂×3→基本コンボ...
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ダメージ稼ぎたい人向け>
前提知識としてウェポンスキルの威力は
ヴィント>魂です。
・35~49Lv(ブレハは50Lvですがミスリルが40Lvから使えるので戦嵐はミスリルでつける)
戦嵐ありかつシュトルムヴィントProc、IBゲージ80以上→バーサク→ヴィント→魂→魂→基本コンボ...
・50Lv
戦嵐ありかつシュトルムヴィントProc、ウォークライ込みでIBゲージ80以上(おすすめはIB80かつウォクラ1回使用可能状態)
バーサク→ヴィント→魂→魂→基本コンボ...
複数(3体以上)・戦嵐ありかつミスリルテンペストProc→スチールサイクロン(撃てるなら2回)→基本範囲コンボ...
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ダメージ稼ぎたい人向け>
・バーサクスチサイ3回(準備時間のほうがかかるかも...ロマン求める人向け)
このレベル帯のスキル
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・バーサク
戦士の全てです。これにすべてをかけるのが戦士、異論は認める。直近3回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットします。低LVでもバーサクオーバーパワー3回で半分近く持っていけます。権利を残したり出来ない(トマホークでも容赦なく消費されます)のでこれの後3回のウェポンスキルをどうするかを組み立てる必要がありますが基本は上のコンボで間違いないはずです。70で置き換えが来るまでちょっとだけ計算しないといけないのが戦士の醍醐味、こっちも異論は認める。
・スリル・オブ・バトル
軽減とはちょっと違うけど防御スキルです。最大HPと被回復量が伸びます。レガシーな戦士諸兄だといかにも戦士なスキル。
・ヴェンジェンス
強軽減です。補助効果として物理攻撃に対して反撃を行います。威力は地味ですが上手に使えるとダメージがもれます。戦士がMT譲られる一番の原因
・ホルムギャング
戦士の無敵技です。HPが1より減らなくなります。軽減効果は無し、回復する必要はありますが代わりにリキャストが全タンク中最速です。考えなしで使えるものではないですが強引に攻撃やギミックを抜ける時は便利。あと副次効果で敵をタゲっている時はその敵の動きを封じます。多分タンク無敵で一番気軽に使わないやつ
・シュトルムヴィント・シュトルムブレハ
どちらもコンボ最終段のウェポンスキルです。
ヴィント→IBゲージが20増える、自己回復
ブレハ→IBゲージが10増える、自身に30秒の戦嵐付与(与ダメアップ)
基本的に戦嵐を切らさないように戦うので切れそうならブレハ、それ以外はヴィントの認識でOK。戦嵐は60秒までキープできるのでその辺も合わせて管理していきます。
・ミスリルテンペスト
範囲攻撃2段目で自身に30秒の戦嵐付与します。一番のミソは40Lvで使用できるようになること、ブレハよりも10Lvも早いです。この戦士、単体なのに範囲攻撃撃ってる...って時は戦嵐をつけてる時になります。
・原初の魂・スチールサイクロン
魂が単体、スチサイが範囲です。IBゲージを50消費して使う威力高めのウェポンスキル、慣れるまでは50以上溜まったら使うという認識で良いと思います。溢れさせるのが一番もったいない。慣れてきたら上記のようにバーサクに合わせたり他人のバフに便乗したりしましょう。
・ウォークライ
IBゲージを50増やします。戦闘状態のみ使用可能なので戦闘開始前には使えないことを留意しておきましょう。2回のチャージ式なのでリキャストを回せるなら好きに使って良いです。あえてお勧めするならバーサクに合わせるために常に1回は使える状態にしておくことでしょうか。大ロスはカバーできるはずです。