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影の国ダン・スカーで落ちまくったので復習

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いつものようにアライアンスレイドのルーレットを選択し、ようやくシャキったと思ったらダン・スカー。
落ちまくり食らいまくりでヒーラーの皆様には大変お手数をおかけしたことになりましたので、次に来てしまったときのために復習メモを書いておきます。
これは外さないほうがいいというギミックから順に上からまとめてますが、落ちまくった人間がかいた内容ですのでご参考程度にお読みください。

それにしてもなんであんな構造になってるんですかね、1ボスの舞台。

影の国 ダン・スカー

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1ボス
全攻撃が即死攻撃でないかと思わせてくるぐらいヤバい攻撃満載です。
ここを越えたらあとは少し楽になりますが、こいつで心を折られます。

・黒い円に引き込まれたらとにかく外に逃げる。
 2回吸い込んでくるので一回逃げ切っても逃げ続けること。
 しくじったら即死です。


・真ん中に風の渦ができたら壁際(落ちそうじゃないほう)のまんなかに全力で逃げる。
 しくじったら即死です。


・氷ができたら氷の前に全力で逃げる。
 しくじったら即死です。


・死の宣告がついたらエスナが飛んでくることを祈る。
 解除方法がないのでヒーラーの時はエスナをかける。
 祈りが通じなかった場合は即死です。

・謎の黒いマスは即死攻撃が飛んでくることがあるっぽいので乗らないほうがいい。
 運悪く攻撃を食らうと即死だと思われます。

・マーカーがついたらなるべく散会して角のほうに行ったほうがよさそう。
 しかし正直これはよくわかってない(攻略サイト見てもあまり書いてない)


2ボス
・マーカーがついたらほかのマーカーの人を避けて遠くに逃げるんですが、マーカー攻撃は時間差で撃ってくるため自分が食らうまで味方に近づかないようにすることが大事です。

・青い球とドーナツを吐いているのはわかるが、これはもうみんなが移動するほうについていきましょう。
 説明としては、青い球はその周辺の範囲、ドーナツは周辺以外の範囲に攻撃が飛んでくるようです。

・後半に赤と青の床がいっぱい出てくるところは、アライアンスメンバー全員についているデバフと逆の色に揃えないとダメというギミックだそうです。
 慣れないときは触らないほうが無難ではありそうです。


3ボス
・線がついたら線のほうを向く

・謎のマーカーがついたら全力に外側に向けて逃げる

・手を広げたらボスの前後どちらかに入る

・なんかへんなモヤモヤがついたら動かないようにする(動くとダメージ)

・ボスが飛び上がったら離れる

・ちゃんと召喚ザコを倒す


4ボス
・謎のマーカーがついたら全力に外側に向けて逃げる

・白いマーカーがついたらほかのマーカーの人を避けて散開する

・ボスが方向転換してきたら前に立たないこと。
 ボス足元のマーカーの動きを見ていたほうがいいかも?

・おめめがついた範囲攻撃は範囲に入りつつ外側を向いて視線を回避すること。

・黒い球には触らないようにする。

・真ん中に出てくるモヤモヤつきの扉は入って中の敵を倒すギミックですが、慣れないうちは入らなくてもいいと思います。



アラルレはクリタワだけにしましょうよ~(わがまま)

Comments (2)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]


1ボス。
初手、氷の放射状範囲は最初から範囲の外に居れば済む話。
マーカーは中央竜巻吹き飛ばし防止の為に、出入り口側の壁に向かう邪魔にならなければ良いってだけ。
1ボスの現状は進行度によって氷吹き飛ばしの2回目が来るので要注意。
もう終わるってタイミングなので、みんな気が抜けていて間に合わずに大量に落ちていくのをよく目にする。
来そうならフィールド中央に寄って出入り口どちらにも行けるようにしておくだけど、これは回数こなして実際に遭遇しないと来そうなタイミングは身につかないけど、要するに最後まで集中してろって事。


2ボス。
青玉→青玉についたアトモスから逃げる。
ドーナツ→ドーナッツの付いたアトモスに入る。
アトモスの体色は無視して玉orドーナッツのみで判定。


3ボス。
雑魚とボスが近づくと互いに強化されるので、線が付いたら引き離してと促す事も視野に。


ラスボス。
真ん中の塔踏みはタンク以外即死。
タンクが入らなかったら諦めて入る。
MTやってる以外のアラアンスのヒラもMTに回復を入れてあげると、MTが土下座して喜ぶ。

Tamanegi Sekapi

Kujata [Elemental]

参考にさせていただきます。
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