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NVIDIAの最適化しただけで良かったのでは

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キャラへの影や強いコントラストに悩みフォーラムで設定を弄ると良いと見たのでアレコレ試してみました
が、FF14側の設定弄るだけだと解消されない事があったのでNVIDIAのグラフィック最適化処理をしたら変な影が消えてゲームが綺麗に見えるようになりました


正直黄金アーリー初日にインしてグラフィックアップデートされた街を見た時よりもNVIDIAの最適化処理後にログインして街を見た時の方が綺麗だと思った


夜間リムサの影の付き方も奥行きの表現もNVIDIAの処理の方が綺麗で好み


FF14のグラフィック設定項目だと弄れない項目、強弱の度合いもNVIDIAで細かく弄れるので、こっちの方が良い
スライダーで高パフォーマンスから低パフォーマンスまで選べるので綺麗な画面にする事もできるし、PCスペックに合わせて設定下げたら余計なグラフィック処理が減って軽くなりそう

何故か14内から設定項目が無くなったグレア表現の強弱が選べるので、弱にしたら閃光が激しい敵の技も多少は耐えられるようになるかな
体調不良起こした100IDの敵はあれから怖くて行けてないのでまだ確認できていませんが。
外部で設定が弄れるとはいえ激しい光は目がやられるので敵のエフェクトをもう少し抑えてほしいけど



相変わらずハウジングエリアは洗濯糊混入されたようなねっとりしたラベの滝と透き通る青色の空からくすみカラーというか濁りカラーになってしまったミストと新名物ラウバーンの残尿滝のままだしブレフロ2ボス前エリアの水は橋下でジャバジャバと水が下流に流れる動きがあるのに全く動きが無い水面と水面が動く水場が混在して妙な感じになってますが。

フォーラム以外で寄せられた声も含め…って先日フォーラムに投稿された開発の言葉、結局SNSなりnoteでバズって問題にならないと対応しないのでは…?と不信感があります


グラフィックに関しては今はFF14に関わっていない方ですが
『費用対効果がうっすい仕事はやる気も効率もあがらないし、やっても褒められるものでもなくお金が沢山入るわけでもない。今やってるやつは適当に切り上げるかクレームが大きいように聞こえて絶対数は絶対的に少ないはずの物に必要以上に上がビビってる』
って発言もありますしね。正直この発言は開発の総意で本心なんだろうなと考える程度にはなっています





NVIDIAの最適化処理でゲームの見え方が良くなって、影もオンにするかオフにするか以外の選択肢を選べるようになって多少改善されましたが、PSだとこの最適化が使えない上に14のグラフィック設定項目が少ないので悩む事はまだまだ多い
PSアカは自キャラの撮影補助と見え方の確認に使っていたのでPCで見ておかしいものをPSアカ立ち上げて確認する事もないのでしばらく動かす事もないのですが。

追加リテも別アカも全て自キャラの撮影のためにやっていた事なので撮影する事が無くなったら使う事が無いので遠慮なく課金切って、今は月末の公式発表待ちです


顔面とライティング直してくれたらストーリーが悪かろうがバトルが悪かろうが東京ドーム借りておっさん麻雀しようが静かに自キャラと好きなNPCの顔面撮影し続ける日々に戻るので早く改善される事を願っています
今日も撮影しようかとグルポ立ち上げたけど不細工過ぎて一枚も撮らずにログアウトしたので。





黄金のレガシーで最初に出した要求スペックから上げてきたのでFF7Rまでいかなくてもきっと綺麗な世界になるんだろうとPCパーツ買い換えたりモニター新しくしたりして出てきた物がアレなので、本当にがっかりしたというか、このグラなら暁月のスペックか初回の要求スペックで足りたんじゃないのという気持ちです
PLLでフィールド画面出されてえっ…?となったけど実際にプレイしたらPLLで出してないフィールドがあってそこは凄いんだろうなと期待していた。ストーリーもグラフィックも期待掛け過ぎたね

何にせよグラフィックが修正される事を願っています
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