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Gulakoro Jones

The Last Resort

Masamune [Mana]

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再生編4層 後半 ダ占学について 

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書かなきゃ書かなきゃ思いながら放置してたんで書きます
学者のは詳しく書いてないですが

うちの固定はダ占学戦ナのメレー2構成です
アーサリー設置がシビアなバージョンです




 -20秒ニュートラル→-10秒ホロスコ→-7秒アスヘリ→-5秒アーサリー設置→リジェネ→シナス
  コンバガライスペ
   学者秘策鼓舞展開 STベール


・ヘル・ジャッジメント 
   不屈 強化ホロスコ→アーサリーで回復→星天対抗(MTのため)
・ショックウェーブ・パルサー 
   リプ 運命の輪(MTのため)
・ディレイスペル
・ダークエラプション/ダークウォタガ(マーカー見るだけ) 
   MTのAAに対してディグニティと星天交差等で回復
・ディレイスペル
・ダークエラプション/ダークウォタガ(マーカー見るだけ)
   アーサリー設置(真ん中少し北)
・ダークウォタガ/ダークエラプション(発動)    
   レンジ軽減  シェイクオフ ホロスコ→アスヘリ
・暗夜の舞踏技(MT)
   レンジ軽減(相方が怪しい場合はヘリオスを吹き飛ばしに合わせるために詠唱開始)
・暗夜の舞踏技  
   レンジ軽減 吹き飛ばしに強化ホロスコ発動
・ダークウォタガ/ダークエラプション
   レンジ軽減  アーサリーで回復
・ショックウェーブ・パルサー 
   リプ レンジ軽減 星天対抗 ライスペ


・時間圧縮・序 
   リプ アドル 陣 運命の輪 パッセ 士気必須 
・スピード 
   ベール  ニュートラル→アスヘリ
・ダークファイガ    
・ダークストリーム  
   移動前にアーサリー設置
・シャドウアイ   
   ホロスコ→アスヘリ(外向きでニュートラル中に)
・ダークストリーム  
・ダークストリーム
・虚ろなる悪意  
   吹き飛ばし後に強化ホロスコをすぐ
・ダークウォタガ 
   アーサリーで回復
・ショックウェーブ・パルサー
   リプ 星天対抗  
・アポカリプス・シングル 
・カタクリスム
・ブラックヘイロー 
   ライスペ→シナス→(ベネフィラがいい)ディグニティ アーサリー設置
・シェルクラッシャー
   ホロスコ→アスヘリ→強化ホロスコ
・スピリットテイカー
   牽制  ディグニティ  
・ショックウェーブ・パルサー 
   シェイクオフ リプ レンジ軽減 星天対抗→アーサリーで回復


・時間圧縮・破
   リプ パッセ レンジ軽減 アドル 陣 運命の輪→ニュートラル→アスヘリ 
   ベール 士気 スタン前にアーサリー中央設置(外向く)
ダークエラプション
シャドウアイ   
ダークホーリー  
   ギミック後にアーサリーで回復
・ショックウェーブ・パルサー 
   リプ 星天対抗(アスヘリ)
・アポカリプス・ダブル 
   ライスペ
・カタクリスム
・宵闇の舞踏技 
   MTにアスベネ 
・宵闇の舞踏技    
   星天交差→ディグニティ 少ししてアーサリー設置
・シェルクラッシャー
   ホロスコ→アスヘリ→強化ホロスコ
・スピリットテイカー
   牽制 
・ショックウェーブ・パルサー
   シェイクオフ レンジ軽減 星天対抗→アーサリー回復


・時間圧縮・急 
   リプ 陣 アドル レンジ軽減 運命の輪→ニュートラル→アスヘリ
ダークウォタガ  
   ベール アスヘリ
ダークファイガ
   アスヘリ(相方学にアスベネしても良い)
   アーサリー設置
ダークエアロガ 
シャドウアイ
ダークエアロガ  
   ライスペ→ヘリオス(即回復)
ダークウォタガ  
   アスヘリ→アーサリーで回復
・ショックウェーブ・パルサー 
   リプ 星天対抗
・アポカリプス・トリプル  
・暗夜の舞踏技  
・暗夜の舞踏技 
   ホロスコ→アスヘリ→アーサリー設置
・ショックウェーブ・パルサー
   リプ アーサリーで回復(好きなタイミングで)
・ブラックヘイロー 
   シナス→ディグニティ→アーサリー回復
強化ホロスコも好きなタイミングで


・時間圧縮・終 
   リプ 陣 アドル  アスベネ→運命の輪→星天対抗(相方見てタイミング決める)
・クワイタス1 
   ニュートラル(相方見てタイミング決め
   →アスヘリ 
   ライスペ(心配なら1番に後半確定するスキル)
→ヘリオス
・クワイタス2 
   ヘリオス
・クワイタス3
   ヘリオス 
・ショックウェーブ・パルサー
   ベール  アスヘリ→アーサリー設置
・クワイタス4
   ホロスコ→ヘリオス→強化ホロスコ
・クワイタス5 
   ヘリオス
・クワイタス6 レンジ軽減 ヘリオス
・ショックウェーブ・パルサー 
   陣 シェイクオフ アーサリー回復→アスヘリ  (学者セラフィム後半で)      
・クワイタス7 
   ヘリオス    
・クワイタス8
   リプ パッセ ヘリオス
・クワイタス9
   ヘリオス
・ショックウェーブ・パルサー
   アスヘリ
・エンド・オブ・メモリーズ



時間圧縮終について


軽減は後半に重点を置いてます
適当なので火力の考慮はしてませんwww

MPが怖い(信仰削ってるマンです
MPが怖い(大事なことなので


軽減を真剣に考えるのも大事ですが
やっぱりショックウェーブ前後の
アビリティの使い方が大事だと思うので

ヒラ同士の打ち合わせが1番大事な気がします。



バリアヒラはショックウェーブ前のHPケアが大事。
ピュアヒラはとりあえず本気出して耐えてみせるのとショックウェーブ後のケアが大事


学者
不屈2回使うなら即回復な特徴もあり 
終はじめと最後ショックウェーブ前しかない
セラフィムは痛い後半に呼ぶ方がよい
応急士気は2回目ショックウェーブに前に合わせれば
耐える

士気はMPと相談
あとは基本お祈りだと思う
バリアヒラらしく痛い攻撃まえのHPを気にしてくれたら



占星は
回復マシーンでクワイタスを耐えねばならない
私の回しだとアビリティは1、2回目のショックウェーブの減ったHPに即合わせたい
となるとニュートラルはまず序盤のHP確保で使う
ライスペは1、2回目ショックウェーブ後回復がメイン
とりあえず、3回目のショックウェーブ前に全て出し切ればOK


ケアルガがないのでタンク軽減は保険でショックウェーブ前にしてます
ケアルガは偉大(詠唱早いし回復強いしで最強)




もっと良い回しはあるはずです。
その場で考えたから仕方ない。
変更する気もない

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