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Murofushi Anasan

Hades [Mana]

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(~5.X 非推奨) リスプレンデントツール二次加工部材、三次加工部材 作成メモ

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# 概要
とりあえずリスプレンデントツールを8つとも完成させたので、考えてたことメモ

先に書いておくけど、高難易度クラフトを手動で行う場合には回答が複数あるパズルをやるようなものなので、この内容が正解というわけではないです。
理論上、最適解はあるだろうけどそれを求める頭脳がないのであくまで個人用のメモの一つとして消費してください。

前回書いた

> [超高難易度] リスプレンデントツール一次加工部材 マクロ考案 (FCアクション2枠必須)
> https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15431693/blog/4715092/

の延長にある記事であり、一時加工部材は基本的にマクロで作成すること前提のためスキルの回し方は記載してません。
また、同様の禁断内容、かつFCアクションが使える前提です。

_______________________________________________

# ステータス
# 禁断メモ
- 主、副: 巨エクス、巨エクス、巨メガ、巨メガ、魔ジャ
- 頭、胴、手: 巨エクス、巨エクス、巨エクス、名メガ、名メガ
- 腰: 魔エクス、巨エクス、名メガ、名メガ、名メガ
- 脚、足: 魔エクス、巨エクス、巨エクス、巨メガ、名ジャ
- 耳、首、腕: 巨エクス、巨エクス、巨メガ、魔ジャ、魔ジャ
- 指: 名エクス、名エクス、巨メガ、巨ジャ、魔ジャ

# ステータス上昇系
- 飯:チリクラブHQ
- 薬:魔匠の水薬HQ
- マイスター
- FCアクション
- 作業FCアクションⅡ
- 加工FCアクションⅡ

上記すべて使った場合のメモになります。

# 実数値(マイスター込み、飯薬FCアクション抜き)
- 作業精度:2779
- 加工精度:2823
- CP:569
_______________________________________________

# メモ

## 共通品質稼ぎスキル回し
元々、
> 高難易度レシピ向け 半自動マクロ群 「効率 per CP」まとめ
> https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15431693/blog/4644703/
に従って、この手順通りに品質を稼いでいたものの、難易度が高い分、安定しなかったので、時間がかかっても、とにかく完成させることを優先させる。

IQ11までいったらとりあえず
- イノベーション
- 「頑丈」、「安定」 -> ヘイスティタッチ
- 「高能率」はCP関係のアクション
- 「高品質」は完成のゴールが見えてない時は秘訣、完成までの道筋ができてる時のみ集中加工
- それ以外は 経過観察 -> 注視加工
でやってる。

CPまたは品質の終わりが見えてきたときは、
- 品質最大-20600程度(締めで品質MAXになるライン)が近い状態で耐久に余裕があるとき
CP:74
(イノベーション+グレートストライド+ビエルゴ)
- 締めで品質MAXになるラインが遠いかつ、耐久に余裕がない場合
CP:162
(マスターズメンド+イノベーション+グレートストライド+ビエルゴ)

のCPラインは必ず見ておくこと。
そもそもこの最後の締め行動ができないと意味がないので。


## 第二次部材加工
### 主道具
エースセチック装備を使用する。(ただ、好みの問題)
スカイスチールでも良いが、エースセチックの方でも綺麗に工数稼ぎを進められる上にこちらの方が加工精度を多く盛れるので、エースセチックを採用。


### 工数稼ぎ
ヴェネ突貫*3 + ヴェネ作業 + 作業
500*1.5*3 + 120*1.5 +120 = 2550

途中で、高進捗を引いた場合、必ず最終確認が必要になる。
ヴェネ突貫で高進捗を引いた場合にはヴェネ作業は省略可能。


### 作成フロー
真価スタート。
基本的にヴェネ突貫の前に、全部ヘイスティタッチでIQ 11まであげる。
途中の高進捗を無駄にしたくないため、最初に工数をあげ切りたくない。

IQ11までの間に高進捗を引いた場合、突貫作業(or作業)を行う。
IQ11になったら、「### 工数稼ぎ」を参考にして最低でもヴェネ突貫*3までは終わらせておく。
このタイミングは好みの問題。あまり工数をあげるのが遅すぎても締めへの調整が難しくなるため、できれば早い段階であげ切りたい。

品質稼ぎはイノベーションを切らさないようにしつつ、(半自動マクロ+)締めマクロで最高品質が出せる状態になるまでは、「## 共通品質稼ぎスキル回し」で品質を稼ぐ。
より詳細な状態による分岐については触れない。今までの高難易度クラフトと同じ感覚で分岐する。

> 第三次イシュガルド復興 高難易度レシピ★4 締めマクロまとめ (個人メモ)
> https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15431693/blog/4538668/
を(CPと耐久値のみ)参考にしつつ、この値に触れるように調整し、締める。


## 第三次部材加工
### 主道具
スカイスチール装備を使用する。(ただ、好みの問題)
個人的にはエースセチックの場合にはヴェネ下地作業を叩かないと完成まで出来ないため、あまり使いたくなかった。
上記の「# 禁断メモ」のまま、スカイスチール装備だけ変更した場合、 ヴェネ突貫*3 + ヴェネ作業*2 + 作業 で完成できるようになるが、この場合は下地作業と比べてCPを「18」も節約することができる。
それを渋らなければエースセチック装備のままでやっても問題ない。


### 工数稼ぎ
ヴェネ突貫*3 + ヴェネ作業*2 + 作業
500*1.5*3 + 120*1.5*2 +120 = 2730

途中の突貫作業で高進捗を引いた場合、「ヴェネ作業*2」をまるまる無視することができる。
これ自体はエースセチック装備も同様。


### 作成フロー
真価スタート。
第三次加工部材はあまりにも求められる品質が高い上に、安定まで提供してもらっているので、専心加工ガチャをやるために、とりあえずIQ5まであげる。
IQ5まであげたら、「安定」がくるまで「### 工数稼ぎ」を回す。
安定がきた場合には「専心加工」で75%ガチャを成功させる。専心加工ガチャは2回くらいまでなら最高品質を引ける可能性があるので1回目失敗しても諦めなくていい。

早い段階で +作業で完成まで工数が進んじゃった場合にはちまちまとヘイスティタッチでIQ稼ぐ。

IQ10以上になったら、イノベーションを切らさないようにしつつ、(半自動マクロ+)締めマクロで最高品質が出せる状態になるまでは、「## 共通品質稼ぎスキル回し」で品質を稼ぐ。
より詳細な状態による分岐については触れない。今までの高難易度クラフトと同じ感覚で分岐する。

> 第三次イシュガルド復興 高難易度レシピ★4 締めマクロまとめ (個人メモ)
> https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15431693/blog/4538668/
を(CPと耐久値のみ)参考にしつつ、この値に触れるように調整し、最後は締める。

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## 真価回しの理由
真価回しの理由は、こっちのほうが柔軟性が高く、安定しているから。
確信回しは確信バフの間に突貫を成功できなかったらワイプ。という明確なラインがあるおかげで速さを求めることができるだろうが、それまでに高能率や高品質を引いたときに別アクションに回せないのが辛い。
復興の高難易度は成功率よりも早さが求められるからいいけど、リスプレンデントツールは成功させることが最優先になるので、そもそもワイプ自体を減らしたいので真価回しにしてる。
高進捗の影響は確かにでかいけども、だからといって5ターンの間に高進捗を引いて、さらに50%を決める。なんて不安定要素のためだけに確信回しをしたくもないし・・・。


## あとがき
俺の場合だと素材変換して、約15~20個per30分程度?
一時加工部材は明確に難易度が低いものの、二次加工部材と、三次加工部材はほぼ難易度変わらないと思う。
俺は専心加工を使ってる分、なんなら三次加工部材の方が楽だった。
前に安定嫌いとか言ったけどやっぱ安定のこと好きだったんだ、俺・・・。
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