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Murofushi Anasan

Hades [Mana]

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(~5.X 非推奨) リスプレンデントツール一次加工部材 マクロ考案 (FCアクション2枠必須)

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# 概要
超高難易度触れようと思ってワクワクしてたけど、トラウマ再発しそうなので一部だけでもマクロ化してメンタルの維持を行いたかった。

約20%程度で完成するかも?確認はしてないけど。
追記: 6ジョブぶん回して素材300個から約120~140個程度完成するから1個あたり、0.43個程度の一次素材が手に入る想定。
確率とは関係ないが一次素材130個は作りすぎだったから減らしていい。100~110個とりあえず作ればいいかも?


毎度のことながら効率化を求めるなら絶対手動でやるべき。


※FCアクションは加工、作業ともに上げないと完成しない、または品質が足りない場合がある。
※品質の下限の問題上、スカイビルダー装備も使えない。
_______________________________________________

# ステータス
## 禁断メモ
- 主、副: 巨エクス、巨エクス、巨メガ、巨メガ、魔ジャ
- 頭、胴、手: 巨エクス、巨エクス、巨エクス、名メガ、名メガ
- 腰: 魔エクス、巨エクス、名メガ、名メガ、名メガ
- 脚、足: 魔エクス、巨エクス、巨エクス、巨メガ、名ジャ
- 耳、首、腕: 巨エクス、巨エクス、巨メガ、魔ジャ、魔ジャ
- 指: 名エクス、名エクス、巨メガ、巨ジャ、魔ジャ


## ステータス上昇系
- 飯:チリクラブHQ
- 薬:巨匠の水薬HQ(魔匠の水薬では品質が足りない)
- マイスター
- FCアクション
- 作業FCアクションⅡ
- 加工FCアクションⅡ

上記はすべて必須

## 実数値(マイスター込み、飯薬FCアクション抜き)
- 作業精度:2779
- 加工精度:2823
- CP:569
_______________________________________________

# マクロ

第一次 マクロ1
```
/ac 真価 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac 専心加工 <wait.3>
/ac 秘訣
/echo 専心加工成功なら 2へ <se.6>
```

第一次 マクロ2
```
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 下地加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac 経過観察 <wait.3>
/ac 注視加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 経過観察 <wait.3>
/ac 注視加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/echo 状態チェック、締めへ <se.7>
```

締めマクロ(分岐)
下記のCPを目安に処理を分岐
ここで「設計変更」を使うこと。(頑丈、高能率、高品質を状況に応じて引いたらすすめる。)

高能率」を引いた際には下記の締めマクロのCP値から -12 して、値を参照すること。
高品質」でビエルゴを叩けたからといって、収集価値:4330未満の場合は二次素材を2個くれる価値(収集価値:7500〜)にあげれるわけじゃない。二次素材を2個くれる品質まで届かない場合は高品質を見送る覚悟も大事。

締めマクロCP ~145
```
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 経過観察 <wait.3>
/ac 注視作業 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/echo 以降、ヴェネ突貫連打 <se.8>
```

締めマクロCP 146~187
```
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 経過観察 <wait.3>
/ac 注視作業 <wait.3>
/ac 倹約 <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/echo 以降、ヴェネ突貫連打 <se.8>
```

締めマクロCP 188~
```
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 経過観察 <wait.3>
/ac 注視作業 <wait.3>
/ac 長期倹約 <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 突貫作業 <wait.3>
/echo 以降、ヴェネ突貫連打 <se.8>
```


## マクロ実行解説
「マクロ1」を実行、突貫成功なら「マクロ2」へ、失敗した場合はワイプ

「マクロ2」を実行

締めをCPに応じて「締めマクロ」の分岐、実行

_______________________________________________

# 所感

ここまで書いておいてなんですが、たぶん自分は完遂させないと思います。
追記:終わらせた。「the Hand of Creation」よりは全然楽だった

難易度の上がり方が「the Hand of Creation」の2周目のようになるとは思わなかったので・・・。
追記:そんなことなかった。失敗が許されないハラハラ感が高まって、かつ製作個数は少なくなった分、短期でより楽しくできる良い仕様でした。流石。


# おまけ

マクロではないものの、上記のステータスでの二次加工部材、三次加工部材の作成仕方の考え方をメモった。
> [超高難易度] リスプレンデントツール二次加工部材、三次加工部材 (個人用)作成メモ
> https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15431693/blog/4806598/

_______________________________________________

# 変更履歴

追記 4/14
マニピュレーション、加工、作業アクションの位置を調整、それに伴い、締めマクロの分岐CP値を修正。

前回のやり方の場合、耐久値があふれることがないが、それよりもCPの重いアクションは分岐前に打っておきたいための修正。その代わり修正後の場合では頑丈で耐久を15以上半減した場合に耐久値があふれる。
なので、前回のフローでも作成は問題なくできる。
Comments (2)

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Theca Valkyrie

Gungnir [Elemental]

久々の高難易度作成で、食事をわすれて見積もりをして、へんなコメントをしてしまい、削除しました。
汚してしまってすみません。

1つの素材からいくつ部材が作れるかを、

     手作業  マクロ(←かなり甘めの見積り)
 二次    1.2    0.5
 三次    1.0    0.4
 最終    1.0    0.3

と仮定して比べると、

           手作業  マクロ
 高難易度作成回数   380回  5,200回
 必要な黄貨    20,000枚 400,000枚

になります。

3段階の作成過程が利いて、マクロだと膨大な作成回数と素材とクラスターが必要になりますが、手作業でつくると、なんとかできる範囲になっているようです。

なので、ストレスにならない程度に手作業でぼちぼちやってみようかと思っています。

Murofushi Anasan

Hades [Mana]

@Theca Valkyrie
いえいえ!大丈夫ですよ。

個人的にも最初から最後まで手動で回すのが今回の「超高難易度」と名乗ってるコンテンツの趣旨としても、効率としても正しいと私も思います!
第二次、第三次に関しては失敗した時点で一次からやり直しでもあるので、なおさら手動で慎重に最低限完成させることが大切になりそうですね〜

私もちょっと記事でネガティブっぽい発言をしてるので、コンテンツを作った方々や、楽しみにしてる方々がいることを忘れずに、発言には気をつけようとは思います。(自戒のために文言はそのまま残しておきますが・・・)

互いに頑張りましょう!
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