最近HP調整やら調整メンバーうんぬんでレイド熱が冷めたとか楽になったとあれやこれやと意見が飛び交う現在
レイドチャレンジ勢の皆様は如何お過ごしでしょうか
唐突ですが14ちゃんに誘ってくれたフレは今のレイド事情が疑問な様子(今日久々に連絡が来た)
言うて僕は高難易度なんていけないのでそんなに感じないんですけどフレ曰くヒーラーは味方のHP回復をタンクはヘイト管理をするのが仕事でダメージを出すのはDPSの役目なのにタンクとヒラも火力が求められるのはちょっと…というお話
まぁ言われてみればヒーラーは回復をするジョブな訳で攻撃が仕事ではないしタンクもヘイトを管理して敵を引き付けるのが仕事なのにダメージが必要とされてるってのは正直言われてみれば僕もまぁ確かに…とは思うなと
昔はSTR禁断なんてものがありましたとさ(その世代に僕は14ちゃんに招かれた)
言っちゃえば忠義の盾と剣とかフラッシュと言う伝わる人が限られるスキルが昔あったわけですが…フラッシュとかが消えてからのタンクは柔らかいというかなんというか…
昔はフラッシュを適度に炊かないとタゲが外れるから敵視のゲージガン見しながらのヘイト管理が楽しかった
今は数回攻撃したらそんなにタゲはずれないし範囲攻撃が多いから敵視のゲージはほとんど見なくていいけど攻撃スキルを撃ちまくって自分も火力を出さないといけないけどHPがID道中でもりっと減る
と言う感じ
運営側がどういう意図でタンクロールをこんなリビルドしたのか今ではよくわかんないなと言う気持ちです
ゲームスピード重視にしたんかな?
まぁ僕はライト層もライト層のライト層なのでこんなこと書いてると何いってんだコイツ…ってなりますけど正直ここ最近の無茶苦茶な調整する位ならタンク全体を前みたいな敵視をしっかり管理するタイプに戻してDPSはDPSでもっと火力を上げてほしいわ…と言う結論が出ました
実際僕はタンクロールに火力とか求めてないので…安全第一いのちをだいじに
アクションは見ててかっこいいけど別に火力は求めてないんで
だからこれが運営の世界中タンクが求めてた事なんですかねーって思うわけですよ
それとコンテンツ関連
無人島開拓とかも自分はまだ行ってませんが開拓といいつつ島は似たりよったりでほとんど個性がなくやってることはほとんどギャザクラみたいな感じってのをTwitterを見てて思った
正直会社に来てるみたいって言ってたユーザーもいたんでこのコンテンツに報酬とかを絡ませるのは悪手だったんじゃ?とは思います
過去コンテンツも全然人が居ない
ボズヤに関してはPT募集しないとグンヒルドはマッチングで初見の僕ともうひとりのたった2人で突入させられて戦果を奪われただけで帰された訳で実質ファインダーからは突入出来ない
今はデータセンター移動したのでわかりませんけど少なくともデュランダルではマッチングしませんでした
エウレカもウェポンとか防具を染色したいだけなのに乱属性クリスタルをめっちゃ集めさせられる訳で…もう過ぎ去ったコンテンツですがここら辺は復帰層や新規も触ると思うんで新規コンテンツで忙しいとは思うけどなんか手を加えてほしいと思うところ
ZWも正直今から作る人は相当って感じますし(3本目作りながら)
冒険者小隊とかもついこの前野良の人との会話で言われるまで忘れてました
これも正直いるか…?って感じだし
まぁゴチャゴチャ言ってますが14ちゃんは好きなので辞めませんし運営がそういう調整しちゃったら合わせるしかないのがプレイヤーなわけですけど…ちょっと荒れるような調整されると気分は良くないから復帰を呼び掛けるよりもう少しプレイヤー側の気持ちも考えて色々してほしいですね…ネトゲは一度信頼を裏切られたり苦痛に感じてプレイヤーを離れさせるとまず戻ってきませんよってことでおしまい