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Tenga Agatsuma

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Ultima (Gaia)

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忍者めも Ver6.05 (1/5更新)

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●1/5 黒い煙が治り冷静になったので加筆修正
・一部スキルの変更伴い開幕スキル回しについて
・6.05で改善された内容について
 

【仕様変更されたもの】
1.単体コンボ
 →全体的に威力低下したけど強い技が増えてバランス調整した印象
 →忍気の獲得量増加により2コンボで50たまるようになった
 →コンボ待機時間が30秒に延長
2.投刃
 →射程伸びたそうです。へえ、そうなんだ~
 →これ使うくらいなら雷遁にしましょう
 →地味にコンボが中断されなくなったのはエライ
3.終撃
 →肩車が夢幻三段に変化した上に理不尽な威力低下
 →終撃の硬直事故はなくなるけど、あのモーション好きでした残念
4.命水
 →輪廻の威力を500にアップ
5.六道輪廻
 →威力増加で紅蓮編の頃に近づいた感じ
 →忍気が溜まりやすくなったこともあり適当に撃ってOK
6.分身の術
 →威力減ったけれど【残影鎌鼬実行可】が追加
 →分身はリキャストごとに使うのは変わらず
7.雷遁の術
 →【月影雷獣実行可】が追加、ウェポンスキル使用で解除される
 →6.05で爪か牙かの選択になった、プレイフィールは改善された模様
8.牽制
 →与魔法ダメージ5%減少が追加、これは非常にありがたい

【追加されたもの】
1.風来刃
 →戦闘中に切らせた風遁付与するならコレ、カウントダウン中なら風遁の術で使い分け
 →戦闘中に風遁の術を使わなくて済む分、すぐに攻撃に転じれる+バースト中の雷遁が
 減らないので非常に強力
 →コンボ中断させないけれど雷獣コンボは中断する
 →とはいえ得られる忍気は少ないのでなるべく使わないように立ち回りたい
2.残影鎌鼬
 →分身の術で使用可能。範囲攻撃+風遁10秒延長+忍気5のツヨツヨスキル
 →鎌鼬はすぐに使わずだまし討ちに入れましょう
 →分身の効果が切れると同時にバフもなくなるようです。永続とは一体…?
3.幻影野雷
 →『のづち』とか言うミミズのオトモダチが土遁の中をウネウネする
 →要約すると土遁中に特定の範囲攻撃をすると地味な追加ダメージ
 →地味すぎて気づいてもらえないけれど範囲火力アップに貢献してくれる
4.月影雷獣爪、月影雷獣牙
 →雷遁からの雷獣コンボで合計威力は1500、使えばわかる色んな意味ですごい
 →爪がウェイで牙がウェイじゃないほう、どちらも威力は同じ
 →待望の突進技なのでGCD止めないように上手く使おう、トッシングウェーイ 👹💥🐰💨
 →残影鎌鼬と投刃以外のウェポンスキルで中断してしまうためプレイフィールとやらは格段に落ちた
 →言葉の意味通りのDPS計算するとウェイウェイからウェイになった結果、威力が170→260に強化

【削除されたもの】
1.影牙
 →ついに忍者からDoTコンボがなくなった


【開幕スキル回し】
〇だまし3GCD
 →きれいに収まる型
 →GCDにアビリティ2個構成、食い込むような分割してOK


風遁の術
土遁の術 (4秒前)
隠れる
---------------------------------------------------------------------------------
水遁 (0秒着弾)
L活殺自在
双刃旋
L強化薬
風断ち
Lぶんどる
L分身の術
旋風刃
Lだまし討ち
残影鎌鼬
L夢幻三段
氷晶乱流の術
L天地人
手裏剣→雷遁→水遁
L命水
雷遁の術
L六道輪廻
月影雷獣○
月影雷獣○
L六道輪廻  (だまし討ち終了)  
雷遁の術
月影雷獣○
双刃旋〜旋風刃 (強化薬終了)




〇だまし4GCD
 →だましのタイミングは固定メンと合わせやすい方を選択
 →風断ちの待機時間が強化薬終了まで持続している


風遁の術
土遁の術 (4秒前)
隠れる
---------------------------------------------------------------------------------
水遁 (0秒着弾)
L活殺自在
双刃旋
L強化薬
風断ち
Lぶんどる
旋風刃
L分身の術
双刃旋
Lだまし討ち
ーーーーーーーー以降同上ーーーーーーーーー



【所感】
・だまし中の優先度は忍術+雷獣コンボ>通常コンボ
・AOE見えたら雷遁で退避→雷獣爪のムーブが強い
・だましのバーストを完璧にするよりGCDを止めない方が重要
・スキルスピードは風遁込みで2.10秒にするか全く振らないかの二択
・零式前のバランス調整に期待
→コンボルートの威力を上げないと足りてないんだな
・現状憂いて抜忍になるようなら所詮その程度ということ。吉田神を信じよ、胸を張って突進してけ
・葡萄にも劣るトッシングウェイ…もはやギャグですね☺️
→ところで開幕に突進3回可能な忍者と、突進を強制される召喚士、どちらがトッシングウェイなんですかね?
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